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    Generación automática de prototipos funcionales a partir de esquemas preconceptuales

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    La Educción de Requisitos es una tarea compleja, dado que es en este proceso donde se establecen los elementos del aplicativo de software a desarrollar. Esta tarea, frecuentemente, presenta problemas de comunicación debido a las diferentes formaciones que tienen los analistas e interesados. Usualmente, la información recolectada en las entrevistas se suele plasmar en esquemas conceptuales, generalmente de UML. Aunque estos diagramas son estándar no permiten una validación del interesado debido a su complejidad, ya que son cercanos al lenguaje técnico del analista. Una vez finalizada la Educción de Requisitos, se procede con la generación del código fuente de la aplicación. Con el fin de mejorar y agilizar este proceso existen varios métodos de desarrollo de software que impulsan la generación automática de código. Para tal fin, se utilizan las herramientas CASE convencionales, pero aún están muy distantes de exhibir un proceso automático y muchas de estas herramientas se complementan con algunos trabajos que se alejan de los estándares de modelado. La mayoría de estas herramientas CASE generan parte del código fuente, pero no generan completamente la aplicación de software funcional. Con el fin de solucionar estos problemas, en esta Tesis, se propone un conjunto de reglas heurísticas para generar, automáticamente, una aplicación de software totalmente funcional a partir de Esquemas Preconceptuales bajo el patrón arquitectónico MVC, utilizando como lenguaje de programación PHP 5.x con XHTML. Además, se propone un conjunto de reglas heurísticas para generar, automáticamente, el diagrama entidad-relación y las sentencias DDL para el gestor de base de datos MySQL. Al utilizar los Esquemas Preconceptuales se mejora la comunicación con el interesado, dada la cercanía con el lenguaje natural que poseen estos esquemas. Adicionalmente, se mejora la calidad de las aplicaciones de software ya que es posible obtener una validación del interesado para dicho diagrama durante todas las fases del desarrollo. Esta Tesis se complementa con la elaboración de una herramienta CASE en la cual se incorporan todas las reglas heurísticas definidas para la generación automática del código. El funcionamiento de esta herramienta se ejemplifica con un caso de laboratorio. /Abstract. Requirements elicitation is a complex task, because in this process the elements of the software to-be-made are established. Frequently, this task is affected by communication problems, due to the fact that both analysts and stakeholders (the main actors of this task) have differences in training. Commonly, the information gathered during interviews is reflected into conceptual schemas, mainly UML diagrams. Even though UML diagrams are standardized, they are barely validated by stakeholders, because the UML diagrams are complex and nearer to the analyst technical language. Once requirements elicitation task is completed, source code of the application can be developed. In order to improve and speed up this process, several software development methods searching for the automated generation of code are proposed. So, well-known CASE tools are employed, but they are far away from automated processes and, sometimes, they are non-standard modeling proposals. Most of these tools partially generated source code, but the resulting application is barely functional. Trying to fix the above problems, in this Thesis I propose a set of heuristic rules for automatically generating a fully-functional software application from pre-conceptual schemas. Both the MVC architectural pattern and the XHTML-based PHP 5.x language are selected for this process. Also, I propose a set of heuristic rules for automatically generating the entity-relationship diagram and the DDL commands for constructing and using the MySQL database management system. The usage of pre-conceptual schemas improves the analyst-stakeholder communication process, because such schemas are closer to the natural language. Also, the stakeholder validation of pre-conceptual schemas we can achieve during all the phases of software development lifecycle improves the quality of the software application. This M. Sc. Thesis is complemented by the elaboration of a CASE tool which includes all the defined heuristic rules for automated code generation. A lab case is used to exemplify the functioning of the above mentioned CASE tool.Maestrí

    Huellas familiares

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    Reglas heurísticas para la generación de casos de uso a partir de esquemas preconceptuales.

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    Los casos de uso son herramientas de gran utilidad durante el desarrollo de aplicaciones de software, ya que sirven para determinar los requisitos funcionales del sistema. Existen diferentes trabajos sobre la generación automática de casos de uso partiendo de descripciones en lenguaje natural o controlado. Sin embargo, algunos de estos trabajos se enfocan en la solución, la cual no se tiene clara en las etapas iniciales del desarrollo del software. Por otra parte, se requiere la intervención intensiva de los analistas, lo que conlleva subjetividades que limitan la automatización del proceso y aumentan el tiempo de desarrollo. En este artículo se definen reglas heurísticas para generar casos de uso a partir de esquemas preconceptuales; dichos esquemas parten del dominio del sistema, lo que implica una mejora en la plenitud de los diagramas y la consistencia entre ellos, además de una reducción en el tiempo de elaboración de los casos de uso.Palabras clave: casos de uso, esquemas preconceptuales, requisitos funcionales.AbstractUse cases are useful tools to be used during the development of software applications, since they help to determine the system functional requirements. Some work has been devoted to the automated generation of use cases from either natural or controlled language. However, some of itis focused on the solution, which is not clear in the initial stages of software development. Moreover, intensive intervention from the analysts is required, which leads to subjectivity, limiting the automation of the process and increasing development time. In this paperwe define a set of heuristic rules for generating use cases from pre-conceptual schemas; such schemas are based on the system domain, which leads to bettercompleteness of the diagrams and consistency among diagrams, and reduces the use case elaboration time.Keywords: use cases, preconceptual schemes, functional requirements, software application

    La Biblioteca Nacional de Chile y el nuevo código de catalogación RDA

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    National Library of Chile is one of the first republican institutions of the country and one of the oldest national libraries in Latin America. It was founded on 19 August 1813. Throughout its 200 years, the National Library of Chile, is recognized that not only cherishes the nation's documentary heritage and ensuring a broad life cultural facilities and in the community, but also his efforts to try to go pace with the demands of today's information society and the enormous and dynamic technological world. In this context , the National Library of Chile in order to provide an efficient and effective access to their collections with international standards guideline promoters organization and management of information resources, has led to the definition of policies and procedures of the different processes that involve the management of it , demonstrating the value of print and digital collections that make up the memory of the country , as support for educational and intellectual development of current and future generations. Therefore, and in its leadership role in collaborative projects with country -level institutions , coordinating the " RDA Interest Group - Chile " , GIRCH , with the to study and implement this new standard for Description and Access Resources ( GDR ) . This line has carried out a series of initiatives aimed at internalize this standard , understanding the FRBR model , recognizing the changes it brings, assess the impact of its implementation , developing and implementing policy consensus , etc.

    Telecomunicaciones

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    Otorgar reconocimiento oficial y validez nacional a los títulos de Técnico en Telecomunicaciones y Licenciado en Telecomunicaciones, que expide la Universidad del Aconcagua, a dictarse bajo la modalidad presencial en la Facultad de Ciencias Sociales y Administrativas, cuyo plan de estudios obra como Anexo de la presente resolució

    La Imagen-Materia como registro del acontecimiento. Procesos de transferencia sobre materias susceptibles de ser vertidas en caliente y en estado líquido para la producción artística

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    [ES] La imagen transferida siempre implica inversión, otro registro, otra mirada; tanto desde la idea del soporte que la acoge como desde el archivo que la contiene. Toda esta práctica de creación y circulación de imágenes e archivos se ve ligada al uso o condicionamiento cultural de los media, los dispositivos de conectividad e Internet, a predisposición de un contexto estructurado digitalmente por las redes o social media en nuestra cotidianidad. Así, se establecen canales de comunicación entre el acontecimiento como concepto y las superficies de endebles materiales de soporte, sobre las que se traslada la imagen en este contexto de gráfica expandida. La presente tesis doctoral acoge el planteamiento e investigación de diversos procedimientos gráficos y digitales en el campo de los media desde la propia praxis. Hablamos de una metodología de proceso(s) de transferencia sobre materias susceptibles de ser vertidos en caliente, en estado líquido, con fines artísticos. De forma que se traslada la imagen de un soporte temporal a otro definitivo que se resignifica y reactiva conceptualmente en el discurso. Este último soporte, como plano y superficie condicionante de la imagen, está constituido por materiales de las características mencionadas anteriormente, tales como ceras puras o recicladas, resinas o caramelo. Como punto de partida en este estudio teórico y práctico, la fotografía y con ello, la condición de la imagen actual; y la experimentación con la misma a través de diversos procesos, produciendo así una obra interdisciplinar a través de las ideas de imagen-materia, imagen-tiempo e imagen-data dentro de lo que llamamos registro del acontecimiento. La investigación se centra en divulgar tanto la parte procesual como el resultado mismo adoptado como aportación práctica de la producción artística de una forma retrospectiva. Se trata la materialidad tangible como puente capaz de reinterpretar o recodificar estos contextos en torno a la imagen dentro de la memoria digital-analógica y entre aquello que consideramos real o virtual. En esta era digital en la que todo se almacena en discos duros, ¿dónde queda la memoria? Memoria de archivo, almacenes intangibles e imágenes-materia imponiendo nuevos modos de ver y miradas a sus soportes como contenedores visuales. A partir de todo esto, se toma conciencia entonces de dicho contexto virtual y digital para explorar sus posibilidades técnico-expresivas. El interés no reside únicamente en el código gráfico de la imagen sino también en su superficie, en la restauración y reactivación de la imagen, cuestionando así la condición de la mirada y la visión. Con tal de consolidar y divulgar un arte cada vez más plural en cuanto a las tecnologías electrónico-mecánicas de la imagen, con el fin de poder emplear todas sus posibilidades libre y creativamente.[CA] La imatge transferida sempre implica inversió, un altre registre, una altra mirada; tant des de la idea del suport que l'acull com des de l'arxiu que la conté. Tota aquesta pràctica de creació i circulació d'imatges e arxius es veu lligada a l'ús o condicionament cultural dels media, els dispositius de connectivitat i Internet, a predisposició d'un context estructurat digitalment per les xarxes o mitjans socials en la nostra quotidianitat. Així, s'estableixen canals de comunicació entre l'esdeveniment com a concepte i les superfícies de frèvols materials de suport, sobre les quals es trasllada la imatge en aquest context de gràfica expandida. La present tesi doctoral acull el plantejament i recerca de diversos procediments gràfics i digitals en el camp dels media des de la pròpia praxi. Parlem d'una metodologia de procés(s) de transferència sobre matèries susceptibles de ser abocats en calenta, en estat líquid, amb finalitats artístics. De manera que es trasllada la imatge d'un suport temporal a un altre definitiu que es resignifica i reactiva conceptualment en el discurs. Aquest últim suport, com a pla i superfície condicionant de la imatge, està constituït per materials de les característiques esmentades anteriorment, com ara ceres pures o reciclades, resines, o caramel. Com a punt de partida en aquest estudi teòric i pràctic, la fotografia i amb això, la condició de la imatge actual; i l'experimentació amb la mateixa a través de diversos processos, produint així una obra interdisciplinària a través de les idees d'imatge-matèria, imatge-temps i imatge-data dins del que anomenem registre de l'esdeveniment. La recerca se centra en divulgar tant la part *procesual com el resultat mateix adoptat com a aportació pràctica de la producció artística d'una forma retrospectiva. Es tracta la materialitat tangible com a pont capaç de reinterpretar o recodificar aquests contextos entorn de la imatge dins de la memòria digital-analògica i entre allò que considerem real o virtual. En aquesta era digital en la qual tot s'emmagatzema en discs durs, on queda la memòria? Memòria d'arxiu, magatzems intangibles i imatges-matèria imposant noves maneres de veure i mirades als seus suports com a contenidors visuals. A partir de tot això, es pren consciència llavors d'aquest context virtual i digital per a explorar les seves possibilitats tècnic-expressives. L'interès no resideix únicament en el codi gràfic de la imatge sinó també en la seva superfície, en la restauració i reactivació de la imatge, qüestionant així la condició de la mirada i la visió. Amb la condició de consolidar i divulgar un art cada vegada més plural quant a les tecnologies electrònic-mecàniques de la imatge, amb la finalitat de poder emprar totes les seves possibilitats lliure i creativament.[EN] The transferred image always implies inversion, another register, another gaze; both from the idea of the support that hosts it and from the archive that contains it. All this practice of creation and circulation of images and archives is linked to the use or cultural conditioning of the media, connectivity devices and the Internet, to the predisposition of a context structured digitally by the networks or social media in our everyday life. Thus, communication channels are established between the event as a concept and the surfaces of flimsy support materials, on which the image is transferred in this context of expanded graphics. The present doctoral thesis is an approach to and investigation of various graphic and digital procedures in the field of media from the praxis itself. We are talking about a methodology of transfer process(es) on materials that can be poured hot, in a liquid state, for artistic purposes. In such a way that the image is transferred from a temporary support to another definitive one that is re-signified and conceptually reactivated in the discourse. This latter support, as a plane and conditioning surface of the image, is constituted by materials with the aforementioned characteristics, such as pure or recycled waxes, resins, or caramel. As a starting point in this theoretical and practical study, photography and with it, the condition of the current image; and experimentation with it through various processes, thus producing an interdisciplinary work through the ideas of image-matter, image-time and image-data within what we call the record of the event. The research focuses on disseminating both the processual part and the result itself adopted as a practical contribution to artistic production in a retrospective way. It deals with tangible materiality as a bridge capable of reinterpreting or recoding these contexts around the image within the digital-analogue memory and between what we consider real or virtual. In this digital age in which everything is stored on hard disks, where is memory? Archival memory, intangible stores and images-matter imposing new ways of seeing and looking at their supports as visual containers. From all this, we become aware of this virtual and digital context in order to explore its technical-expressive possibilities. The interest lies not only in the graphic code of the image but also in its surface, in the restoration and reactivation of the image, thus questioning the condition of the gaze and vision. In order to consolidate and disseminate an art that is more and more plural in terms of the electronic-mechanical technologies of the image, in order to be able to use all its possibilities freely and creatively.Ávila González, M. (2023). La Imagen-Materia como registro del acontecimiento. Procesos de transferencia sobre materias susceptibles de ser vertidas en caliente y en estado líquido para la producción artística [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/19368

    La villa by César Aira: basics of a literary ready-made

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    El siguiente artículo analiza la imagen – concepto del ready-made creado por Duchamp y su transposición en la narrativa de César Aira. Para llevar a cabo esta hipótesis se analiza la novela La villa en la que el ready-made se vuelve una figura privilegiada que muestra la relación de la literatura con otras artes.The following article analyzes the image – concept of the ready-made created by Duchamp and its transposition in the narrative of César Aira. To carry out this hypothesis, the novel La villa is analyzed in which ready-made becomes a privileged figure that shows the relationship between literature and other arts.Fil: Ríos, Marina Cecilia. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Filosofía y Letras. Instituto de Literatura Hispanoamericana; Argentin

    EL AMOR ES PICO TRES: amor, lenguaje artístico pico tres (<3), lenguaje digital

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    Hoy en día los procesos digitales influyen en toda creación artística por el hecho de como vemos el mundo en el siglo XXI, caracterizado por el avance y expansión de la digitalización, viendo nuestro mundo a través de la mirada digital, a través de una pantalla. Es por ello que en este trabajo se hablará de una visión igualitaria ante la era digital y el arte. El amor es pico tres es un proyecto que pretende investigar hasta qué punto estamos mediatizados. Durante los procesos de creación de la obra se descubre que la influencia de los medios es mayor del que se pensaba; la pantalla es nuestra extensión. Otro aspecto a tener en cuenta es la relación que tiene la luz, transmitida a través de pantalla, con la pintura. La metodología de trabajo para el desarrollo de este proyecto es la del conocimiento de nuestra condición digital, apoyado en una previa investigación al respecto, siendo toda la obra meramente digital. La transcodificación tomará un papel importante, siendo la base de esta el traspaso de código de la imagen analógica a un estado digital.Nowadays, digital processes influence all artistic creation, due to the way we see the world in the 21st century, characterized by the advance and expansion of digitalization, seeing our world through the digital look, through a screen. That is why this project will speak of an equal vision for the digital era and digital art. Love is less than three is a project that aims to investigate till how far we are mediated by the media. During the processes of creation of the artworks it is discovered that the influence of the media is greater than we thought; the screen is our extension. Another aspect to take into account is the relationship that light has, transmitted through the screen, with paint. The working methodology for the development of this project is the knowledge of our digital condition, supported by a previous research in this regard, being the whole work merely digital. Transcoding will take an important role, being the base of this the transfer of code from the analogical image to a digital state.García, LM. (2019). EL AMOR ES PICO TRES: amor, lenguaje artístico pico tres (<3), lenguaje digital. http://hdl.handle.net/10251/125378TFG

    Hacia una reconstrucción de la responsabilidad objetiva por riesgo a través de la jurisprudencia colombiana

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    39 p.La aplicación jurisprudencial del supuesto de la responsabilidad por riesgo contenido en el artículo 2356 del Código Civil colombiano presenta particular complejidad. La jurisprudencia ha oscilado entre interpretaciones que se inclinan por mantener un apego por la teoría de la responsabilidad subjetiva y otras que, atendiendo a la realidad del riesgo y las múltiples situaciones que lo representan o expresan, se apartan de la tesis tradicional para postular la existencia en el mencionado supuesto de responsabilidad de un verdadero criterio de imputación objetivo. El estudio realiza un recorrido jurisprudencial a través de las sentencias de la Corte Suprema para identificar los elementos de juicio en la calificación de las actividades riesgosas, las variables en la determinación del referido supuesto de responsabilidad y explicar el recurso a las presunciones para permitir la inversión de la carga de la prueba.The jurisprudential application of the assumption of risk liability contained in the Article 2356 of the Colombian Civil Code is particularly complex. Jurisprudence has oscillated between interpretations that tend to stay attached to the theory of subjective responsibility and others that, considering the reality of risk and multiple situations that represent or express it, depart from the traditional thesis in order to propose the existence of a true criterion for objective imputation in the said assumption of liability. The study presents a jurisprudential study of the sentences of the Supreme Court to identify elements of judgment in the classification of risky activities and variables to determine the aforementioned assumption of liability, as well as to explain the recourse to presumptions in order to allow the allocation of the burden of proof.Consideraciones preliminares La fórmula legislativa del artículo 2356 del Código Civil colombiano y su interpretación jurisprudencial Caracterización de la actividad riesgosa y sus efectos para la imputación de la responsabilidad en la interpretación jurisprudencial del artículo 2356 del Código Civil colombiano La responsabilidad objetiva por riesgo a través del examen de la jurisprudencia colombiana Las actividades riesgosas y la imputación objetiva del daño: idoneidad potencial de daño Actividad riesgosa y el recurso a las presunciones en la jurisprudencia colombiana Consideraciones finale

    Sistema de información para el control de procesos en la producción, poscosecha y análisis sensorial de café especial

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    This technological development project has been developed to propose a technological solution through a software design, that allows the coffee growers to register information along the whole coffee process, from the sowing to the sensory quality of the coffee. This technological solution has been proposed due to the prevalent need for having information systems in the economic line of Colombian coffee industry. This Project included: 1. Analysis of the variables, 2.Structural design with MySQL database engine, and 3. Coding, which was performed in PHP, JQuery and Javascript languages.  A web information system was obtained as a product of this project, which consists of three modules: production, post-harvest and sensory analysis. This information system can be used by the coffee growers for tracking the entire coffee process.Este proyecto se desarrolló con el fin de plantear una solución tecnológica mediante un desarrollo de software que permita a los caficultores registrar la información desde el momento de siembra hasta el análisis sensorial de la calidad de café. Esta solución se realizó teniendo en cuenta que no se han aplicado sistemas de información específicamente al renglón económico de la caficultura. Para desarrollar el trabajo se realizó un análisis de variables y el diseño estructural de la base de datos.  Esta labor se realizó utilizando MySQL como motor de base de datos; la codificación en lenguaje PHP, JQuery y Javascript; como resultado se obtuvo un sistema de información web que consta de tres módulos: producción, poscosecha y análisis sensorial.  Este sistema se puede aplicar con los caficultores para llevar control de los procesos
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